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骑士是目前七个职业中上手难度最低的,因为其主打的攻击牌不需要费用,抽到就能用,而且血量很高,容错率也很高,能够更快地通关。骑士各个进阶解锁的祝福也暗示有不同的流派打法,通过打进阶也能很快掌握不同流派的

真·骑士荣耀|月圆之夜骑士职业攻略

真·骑士荣耀|月圆之夜骑士职业攻略

骑士是真骑目前七个职业中上手难度最低的,因为其主打的士荣士职攻击牌不需要费用,抽到就能用,耀月圆之夜骑业攻而且血量很高,真骑容错率也很高,士荣士职能够更快地通关。耀月圆之夜骑业攻骑士各个进阶解锁的真骑祝福也暗示有不同的流派打法,通过打进阶也能很快掌握不同流派的士荣士职引导。

骑士的耀月圆之夜骑业攻流派大概有狂战骑、装备骑、真骑夹子骑、士荣士职洵道骑、耀月圆之夜骑业攻雷霆骑,真骑以及我没打出来过的士荣士职盾刺骑和肉骑。


一般来说,耀月圆之夜骑业攻初始卡组内所有的牌都是要删除的,一张都不留。尤其是普通攻击,一个卡位才打5点伤害,实在是太菜了。不过玩狂战斧的狂战骑可以利用起这些垃圾卡,将其变废为宝——骑士果然是新手友好型职业。

我就是要出狂战斧,而且要出三把四把狂战斧

狂战骑的机制是简单粗暴的,只要你装备上狂战斧,你的一张普通攻击就能打两次,两把狂战斧,就能打三次。平实、简单、可靠、有效,卡组强度只看狂战斧有多少把,拎的斧头越多,你就越强。

其核心牌当然就是这张狂战斧

狂战斧的神秘微笑

与之相配的当然是普通攻击啦

上个版本狂战骑经历了一次大削弱,狂战斧很难碰到了,几乎打不出来成型的狂战骑。这个版本则提高了狂战斧的出现概率,还增加了一张新卡拳击,直接产出一张满级拳击。

而狂战斧的增伤也很朴实,就是祝福冲锋号角……普通攻击的伤害加2,增伤幅度已经算是挺大的了,毕竟是40%的增伤呢,对吧。所以狂战骑一般也要搭配数值增伤,一切数值增伤都可以拿,虽然伤害段数没有那么高,但增加的伤害也还算可观。

一般而言,你想打狂战骑的话,第一章还是要买一张拳击,用来引导出卡,然后升级最好得到一个装备槽——拿不到装备槽的骑士不如直接重开算了——用来引导狂战斧,因为狂战斧是装备牌嘛,第一章拿到装备槽,后面出装备卡的概率才会增加。

然后在第二章的时候,就什么其他的牌都不要拿了,等着出狂战斧就行,如果第二章没出的话……就可以直接重开了。不过运气总不至于这么差,我是没碰见过完全引导不出来的情况,只是狂战斧数量多少的问题。

至于保留多少张普通攻击的问题,我建议要看你的过牌能力来确定,基准是四张,能多过出一张牌就多保留一张普通攻击……但也别超过6张普通攻击,要不你前期一手等升级的一级普攻,还是很难撑下去的。

总之差不多应该是这样的

新版本加入的新流派,强度非常高。

骑士其他的流派也是依托装备卡的啊,为什么它们不叫装备战呢?

这是因为装备战的机制围绕的是装备数这个值,你身上挂的装备越多,输出就越多。

其核心输出牌是这张

每次攻击三点,每装备一件武器就多一次伤害,就是3*武器数的伤害。一般武器骑手上有个十件以上的装备很正常,即使没有增伤,一张卡也能打出3*10的伤害,可以说是输出很足了。不过致命武器的出货率不高,我最多也只遇到过两张,有复制机会还是要留给这张卡的。又因为装备战只靠这张牌输出,所以有把旋风斧也还不错。

而且前期还有一个神祝福舰载火炮,以及给两个装备的短兵相接,可以快速叠装备数,并且造成高额的基础输出,第一章拿到这局基本就稳了。绝妙收藏也能给一个随机装备,不过随机的总是要看脸的,其基本上只是一费增加一个装备数触发一次火炮而已,性价比没有短兵相接高。

拿了舰载火炮,开局就是一通轰炸,见面敌人就残血,而且往身上套装备的启动流程中还能有不小的输出。

下面说增伤。

因为伤害是多段伤害,所以数值增伤非常有效,每次输出能增加一点伤害,就能就能增加1*伤害段数的伤害,还是很可观的,所以勇敢的心和力量祝福这两张增伤牌也很有用,一张是增伤1,另一张是夸张的增伤3点,本来致命武器每次伤害也不过3点,挂上力量祝福以后每次伤害能到6点,相当于双倍了输出。

那么这么强的流派,应该怎么引导呢?第一章会出致命武器、短兵相接和绝妙收藏,碰到致命武器一定要拿,短兵相接也要拿,绝妙收藏倒是可有可无,没钱就不买,剩下的钱用来删卡,删除低级的普通攻击。如果有勇敢的心,最好也拿一张,这是为了在第三章引导力量祝福,一般拿了勇敢的心,第三章有很大可能出这张增伤3的行动卡。第一章的升级奖励一定要有一个装备槽,有一个装备槽后面的第二第三章才会出各种各样的装备,如果加一点行动力更好,毕竟装备战需要一些行动力用来打短兵相接启动,用来打力量祝福增伤,还有旋风斧来输出。第一章准备好以后,第二章第三章就留着钱扫荡商店就行,把能买的便宜装备都买了,武器多了不压身嘛。

我最高难度就是用装备战通关的,不过混合了一些反伤战的夹子,用来克制普通攻击很多的狼王,卡组如下。

虽然装备不多,但有两个旋风斧两个致命武器,一回合能打出六次致命武器,伤害还是足的。装备数最多的是这次进阶二,身上足足有16个装备,每次致命武器能打3*16的伤害——可惜没有旋风斧和增伤。

总的来说新卡组还是比较IMBA的,建议用来打最高难度,有输出有防御,容易成型容错率还高,也算是新人福利。


当解锁了炙热火焰这个祝福的时候,我就明白我这局要走反伤骑了。

炙热火焰的效果是典型的反伤,每当敌人使用攻击牌的时候,就对敌人造成一点火属性伤害。炙热火焰的装备版则是炙热斗篷,伤害多1,一次反伤两点输出,但是需要装备槽。

同样具有反伤词条的还有装备捕兽夹,当敌人使用攻击牌的时候,会对敌人造成剩余手牌数的伤害,简而言之,就是敌人手里牌越多伤害就越高。相比而言夹子是要比斗篷好用很多的,斗篷的固伤实在是低了点,配不上它比夹子贵一倍的价格啊。因为夹子相对便宜又更容易遇到,所以反伤骑一般都是夹子骑。

然后我们再说一下增伤机制,简单粗暴的增伤是用古怪硬币,这个装备可以简单地给每次反伤增加3点伤害,对于炙热火焰和炙热斗篷来说是必备的,可以把可怜的1-2点输出增加到4-5点。对于夹子同样管用,不过夹子有自己独特伤害机制,所以其也有特化的增伤牌。夹子的输出和手牌数相关,所以增伤就是让敌人多抽牌。只有两张行动牌卡面效果有使得敌人先抽牌的效果,那就是嘲讽和苦守。

使用的时候需要注意一下,先用苦守再用嘲讽,可以把敌人的非攻击牌弃掉,保证更好地输出。

所以一个成型的反伤骑只需要3个以上的夹子,几枚古怪硬币,以及嘲讽和苦守就够了,这么一套的输出绝对是够的,而且打起来会很安逸——让敌人多抽几张,然后挂机就行。面对狼人、狼王和外婆这种满手普通攻击牌的boss,反伤骑打起来真的是很轻松。

如何引导的话,很简单,第一章买一个夹子,领一个装备槽,别的钱用来删牌就好。如果第一章遇到嘲讽,可以买一张,别的就算了吧。之后的流程就是等更多的夹子,如果有上面说到的增伤就买一下。

这就是我当时通关的卡组,没删干净,也没遇到硬币,见笑了。幸好买了罗生门,打了一局盾刺,要不然打神父可太费劲了。


反伤夹子骑就是要挨打反弹,殉道骑则是要自己打自己,通过自残来提高输出。

殉道骑的核心牌是殉道之剑,每对自己造成一次伤害,下一次伤害就翻一倍,这张牌当然是多多益善了,能有多少就买多少,一般复制机会也留给这张。


那么与之配合的牌就是可以触发殉道剑的自残卡,这一共有三张,殉道铠甲殉道护符和舍命相搏。这三张牌都有自残的词条,铠甲和护符是装备上身上的被动效果,每回合开始触发,用于每回合的启动。而舍命相搏则是手动触发,为下一张输出卡准备增伤效果。

相比起殉道铠甲,我还是喜欢殉道护符,因为护符还附带每回合多抽一张牌的效果,这是非常可贵的。即使不是殉道骑,遇到了殉道护符还是要买一张,每回合多抽一张牌的效果真的很吸引人。而相比起来,殉道铠甲给的那3点护甲薄如纸,没啥卵用。

还有一个,那就是忠诚这张行动牌……不过它是消耗牌,好处是给一点行动力,备一张还是挺好的。

输出卡的话,舍命攻击本身就是一个10点输出的高威力攻击卡了,还具有自残的效果可以和其他殉道组件配合,别的攻击卡都可以不要了。几张舍命在卡组里还可以拿张旋风斩,那输出就更高了。

但是骑士单卡最高输出其实是肉骑的三张和血量挂钩的卡,一张怒火攻击一张撞击,还有一张绝境反击。都是血量上限越高输出就越高,一张卡可以打出高额伤害,这和殉道剑的倍率增伤效果是非常配的。大量的血也可以提高容错率,以便放心地自残而不至于自杀,所以肉骑和殉道那叫一个配合无间,如果有机会是一定要一起拿的。

引导呢,第一章买忠诚和殉道剑,如果有舍命把舍命也买了,这就行了,剩下的钱用来删卡。

合格的殉道骑差不多是这样


噼里啪啦噼里啪啦,伴随着电火花,敌人就死啦……

雷霆骑并不是一个机制很明确的流派,而更多的是以攻击属性捏合在一起——牌面都带有“雷属性”。

雷霆骑靠两张牌触发多段伤害,一张牌是雷霆震击,上个版本的效果是单纯的造成三次两点伤害,这个版本进行了修改,使用后产生两张临时的雷霆震击,虽然基础伤害没有变,但增加了使用攻击牌的次数,从一次增加到三次。另一张则是装备卡雷刃,装备上之后每使用一张攻击牌就造成一点雷属性伤害。

每次打一的伤害也太低了点,那怎么办呢?核心牌还有一张增伤,那就是风暴攻击,使用后本回合伤害加1。

但是增伤效果只维持一回合啊,那就需要一回合内过出尽可能多的攻击牌,而这些攻击牌不需要伤害很多,只需要它们能触发雷刃的效果就行了,最好还不卡过牌——骑士确实有几张这类的牌,迅捷攻击啦,二次打击啦,支援啦这一类的牌,在其他流派中基本没有什么意义,但是雷霆骑这个流派中,这类白嫖卡能起到触发雷刃还不耽误过牌的功能,如果不缺钱的话,完全可以买几张。而且这类白嫖卡还很便宜。

雷霆骑每次的攻击伤害是很低的,但是成型之后的攻击段数却非常多,这种攻击模式自然是最适合数值增伤的了,即使增伤只有1,对于雷霆骑来说也是质的飞跃。所以勇敢的心和力量祝福是最佳增伤,尤其是这两张卡还没有给自己上易伤的副作用,当然最好是要拿的了。

引导和流程方面,第一章需要一个装备槽,然后拿风暴攻击和雷刃,剩下的钱用来删卡就成。第一张如果能拿到勇敢的心那是最好的,可以用来引导第三章的力量祝福。然后到了第二章买雷刃和上面提到的所有的卡,过牌的优先级也很高,一定要尽量保证过牌有余裕再拿卡,要不然一旦卡手就很危险。

雷霆骑的难度应该是所有流派里面最高的。因为它需要很多卡的配合,因此需要更强的过牌能力。还有就是因为它的核心增伤风暴攻击有给自己上易伤的副作用,如果没能秒杀敌人,血量很有可能吃不住。再加上骑士的大过牌嘲讽,也有让敌人多抽普通攻击的副作用,所以雷霆骑的容错率低的吓人,最多拖一回合存牌,拖得时间再长很容易死。


骑士初始有一张穿刺攻击,看卡面效果就是盾越高伤害就越高

我一开始觉得这或许暗示了有一个独立的流派盾刺骑,等到我看到第三章有罗生门这张神卡的时候,我进一步确定了这个猜测。

你想想,如果能保证每回合都抽到罗生门和穿刺,那岂不是输出越高盾越厚,盾越厚输出越高的快乐循环吗?事实上也是如此,罗生门盾刺的快乐程度是如此之高,以至于我几乎每次打手里都捏着一张穿刺不删,等着第三章出罗生门。

但是罗生门配穿刺的组合成型太晚了,罗生门直到第三章才出,那之前如果想走纯盾刺的话,是几乎没有过渡卡的。骑士前期叠甲只能靠行动牌的天使祝福,可怜巴巴地只给10点护甲。

即使存着牌,等着一次天使祝福和穿刺攻击的配合,这也才能加2点伤害,把穿刺攻击的伤害加到7点,而10点护甲在前中期就已经存不下来了,几乎每回合必定被破甲。所以纯盾刺骑前中期太虚弱了,大部分时候是撑不到后期罗生门的。而且纵使后期来了罗生门又怎样呢,你又没有足够高的伤害来启动叠甲。

总之,盾刺骑菜的。

不过其它流派成型后可以配合一个盾刺来辅助……毕竟盾刺套路只需要罗生门和穿刺两张牌,留着穿刺中间撑不住了也可以开二技能保命。


血量越高,伤害越高。

猪突猛进,就是正义。

这首小诗赞的就是撞击这张牌

除了这张牌以外,还有绝境反击和怒火攻击这两张牌,其伤害取决于“损失的生命值”,也就是血量上限减去当前血量。

骑士虽然是几个职业里面血量最高的,但撞击和怒火攻击一个是四分之一,一个是五分之一,只靠单卡输出的话,普通的血量上限也有一些不够看。这时候就需要一些增加血量上限的方法,要么通过战斗使用卡牌,这是灵魂打击这张牌,要么在药店里花钱买血量上限。

每用这张牌杀死一个敌人,就获得两点血量上限的提升。六点的伤害在前期,也就是第一章和第二章开头还是不错的,增加的血量上限也提高了容错率,可以多等一到两个回合过到这张牌再斩杀——不过用这张牌斩杀一般我们称其为吃人。

到了第三章中期,这六点伤害实在是不够看了,很难找到机会吃人,这时候就可以删了,如果你不乱花钱,把剩下钱都用来买血量上限的话,一个一路吃人吃上来的骑士现在差不多该有120左右的血了。运气稍微好一点,或者有耐心SL一下的话,完成130血量上限的成就也不是很难。

但是肉骑这几张攻击卡,说实在话,在后期动辄100多的敌人血量面前,有些不够看,也就绝境反击还值得一说。这个流派的后期强度实在是太低了,盾刺骑前期弱,肉骑后期弱,这俩或许可以凑一起混合一下,不过我没这么打过,有心的可以自己去试一下。

至于肉骑的引导……拿灵魂打击,也就是吃人,这张牌就是引导牌。我个人见到了反正基本都是会拿的,不管什么流派,增加一下血量上限提高容错率都是可以接受的。


你们看,小红帽她转起来了!

新版本的娱乐套路,我就简单说说。旋风斧一费使用四张携带的攻击卡,而新版本有张盾牌格挡,由旋风斧使用的话,可以把最左边的攻击卡变成旋风斧,而应急干粮是回费的攻击卡,也可以被旋风斧触发。那么只要能每次印出新的攻击卡卡,然后再把新的攻击卡变成旋风斧,再由干粮恢复行动力,那就能形成无限循环。

有这种印牌效果的攻击卡,骑士就只有狂战骑的拳击和雷霆骑的雷霆震击,都能够印临时的攻击卡,所以要想打出来无限流,就走这两个流派就行,最后保证卡组里凑齐了以上的卡就可以快乐地转起来了。

这是我自己用狂战骑打出来的转转乐卡组,不过攻击力有点低,不过这不就意味着能多转几次了吗?

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新版本更新一下

骑士的新版本加强了盾刺骑,由于有新祝福迷你擂台,新装备塔盾的存在,极大增强了骑士的叠甲能力,这让骑士前中期过渡也能走叠甲防御反击的路子,后期更是有罗生门盾刺的存在,盾刺骑终于独立出来作为一个单独的流派了,令人欣慰。

纯反伤骑新版本大概是不存在了?我从来没在第一章遇到过夹子了,可能需要前期装备战过渡一下,第二章再拿夹子走反伤骑。

雷霆骑的雷霆打击取消了对自己造成一点易伤的负面效果,但是删除了雷霆震击这张优秀的多段攻击牌。个人感觉白嫖的攻击牌出现得也比以前少了,所以雷霆流的成型大概是更困难了吧。

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